Se battre pour se retrouver
 
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Bienvenue sur "The Believers"

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La légende des milles

Le roi entra dans la salle de réunion du conseil des sorciers de Arhanème. L’immense table de glaçe s’étendait à travers une pièce tout aussi grande, sulptée à même le froid, à même la neige et le gel.
« Chers disciples, commandants et amis, j’ai le plaisir de vous annoncez qu’aujourd’hui, notre peuple changera... »
Qui n’avait pas souhaiter cela? Puissance! Pouvoir!
« Vous avez tous déjà entendu parler des milles? »
Le silence planait dans la pièce. Personne n’osa parler. Les « milles » sont un ensemble de sorts permettant d’augmenter ses pouvoirs en utilisant la vie de son adversaire…
« Que comptez-vous faire? » demanda Hawks, le bras droit et meilleur commandant du roi d’Arhanème
« Unissons nous pour faire de nous les sorciers les plus puissant de Carlène… »

Musique: Chouwa - KOKIA
Design fait par Nanao©

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The Believers

 
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Informations et Réglements du Forum

Ceci est la toute première étape à suivre avant de débuter sur le forum. Vous devrez lire les diverses informations concernant l'univers dans lequel vous
Les Règles à Suivre, Le Récit

55Mer 8 Nov - 23:25
Maître du Jeu Contexte
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Vos Personnages

Venez créer votre personnage dans la deuxième étape du forum.


Demandes de rôles, Présentations des habitants Nord, Présentations des habitants Sud, Présentations des Porteurs de Pluie
1053Lun 5 Fév - 11:05
Maître du Jeu Samuel [ Driscol ]
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F.A.Q.

La foire aux questions, comme vous l'aurez devinez. Les Questions et les Suggestions seront les bienvenues par ici!


Questions, Suggestions
00
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Babillard

Des changements importants peuvent survenir durant le RP. Venez vous informer des nouveaux événements dans cette partie du Forum.


News, Annonces importantes
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Tassär Nord

 
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Usines Fonctionnelles

Papier, Armes, Raffineries. Les usines de la ville Nord ne sont pas des industries où les gens aiment travailler. Malpropres et dangereuses, ces manufactures ne sont pas très fréquentées par les habitants. Malgré tout, beaucoup d'entre eux se doivent d'y travailler s'ils veulent rester en vie...


11Ven 3 Nov - 5:45
Maître du Jeu Carte
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Manufactures abandonnés

Vieux bâtiments défraîchis et usines désaffectées. Le parfait endroit pour se cacher ou encore y faire quelques découvertes macabres.


11Ven 3 Nov - 5:46
Maître du Jeu Carte
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Village des Parias

C'est ici que les rebelles se retrouvent. Petit quartier isolé et bien protégé par ses membres. Ceux qui s'y risquent sont courageux ou bien connaissent quelqu'un y vivant. Attention à vos poches et vos objets personnels.
11Ven 3 Nov - 5:46
Maître du Jeu Carte
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Maisons des esclaves

Le second quartier résidentiel de Tassär : celui des esclaves. C'est ici que ceux-ci vivent et se réfugient. La plupart du temps, on ne vient pas les embêter.
11Ven 3 Nov - 5:47
Maître du Jeu Carte
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Cimetière

Peu de gens ont eu le privilège, ces derniers temps, d'être enterré au cimetière. Datant de plusieurs siècles, certaines tombes furent pillées autrefois, apparemment remplies de richesses. Maintenant, les gens n'osent plus trop s'y rendre, sentant l'odeur de la mort à leur propre porte.


11Ven 3 Nov - 5:47
Maître du Jeu Carte
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Fosse Commune

Soldats décédés au combat lors de l'invasion, rebelles, vieux, malades, tous furent jetés dans un immense trou : celui de la fosse commune.


11Ven 3 Nov - 5:48
Maître du Jeu Carte
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Dépotoir

Situé tout près de la fausse commune, on peut parfois le confondre avec elle. On peu trouver de tout ici. Cadavres, nourriture, vêtements, c'est le paradis dans un certains sens...
11Ven 3 Nov - 5:48
Maître du Jeu Carte
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Section marchande

Les gens qui possèdent le moindrement d'argent tentent de se procurer un peu de nourriture, de vêtements et peut-être bien d'autres choses. Une fois par semaine, les gens du côté Sud viennent vendre une partie de leur récoltes de ce côté du mur...sous la surveillance des porteurs, bien entendu.


312Ven 11 Mai - 21:11
Anathème Sur le chemin vers le quartier des esclaves...

Tassär Sud

 
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Industries

Peu de fabriques furent abandonnées dans cette section de la ville. Les gens qui sont de ce côté on la chance d'être payés pour les travaux qu'ils effectuent (très peu par contre). Les usines sont consacrées à la fabrication de textile.
11Ven 3 Nov - 5:49
Maître du Jeu Carte
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Auberges

Tavernes et Auberges. Situées juste à côté des usines pour ceux qui ont envie de décompresser avant de retourner à la maison.


11Ven 3 Nov - 5:50
Maître du Jeu Carte
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Secteur marchand

Le côté Sud de la ville est bien plus abondant en nourriture que l'est le côté Nord. Bien sûr, les agriculteurs viennent vendre leur produits en fin de journée, ce qu'ils ont récoltés à l'extérieur de la ville, sous la suveillance des porteurs.
22Ven 10 Nov - 11:49
Erina Dliff La réalité de la rue marchande
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Quartier Lotus

Petit quartier résidentiel de la partie Sud, appelé Lotus. Les mages et magiciens vivent dans cette petite partie de la ville. Propre et accueillante, les magiciens n'aiment pas que leur "ville" soit désagréable à première vue. 
25Sam 17 Fév - 4:25
Samuel Unité de la Grande Sereine
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Écoles Lotus

Les magiciens tiennent aussi de petites écoles de magie. Rien de bien impressionant. Mais quelque chose se passe entre ces murs...les magiciens préparent quelque chose.
11Ven 3 Nov - 5:51
Maître du Jeu Carte
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Cimetière

Depuis toujours, les habitants du Nord et du Sud n'ont jamais été très près, en fait, les dirigeants ne l'ont jamais été. Le cimetière fut donc divisé au tout début et placé d'un opposé à l'autre de la ville. Celui du Sud est bien entretenu, mais les places sont restreintes.
11Ven 3 Nov - 5:53
Maître du Jeu Carte
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Fosse Commune

Trop de gens sont décédés suite aux événements passés. Le cimetière devenu trop petit et trop précieux aux yeux des habitants, la fosse commune est venue prendre place juste à côté.


11Ven 3 Nov - 5:53
Maître du Jeu Carte
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Dépotoir

Petit, bien entretenu, le dépotoir se trouve à côté de la fausse commune, loin des maisons et des étals.
11Ven 3 Nov - 5:54
Maître du Jeu Carte
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La "Sortie"

Seule faille dans le mur : la sortie. Qui aurait cru que cela pouvait être si facile que de s'évader par cette immense porte? Tout le monde y à cru un instant...mais tant de gens sont décédés avant même d'avoir franchit les portes...
11Ven 3 Nov - 5:54
Maître du Jeu Carte

La Forteresse du Mur

 
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Premier plancher

Passages secrets, Corridors, Les entrées, Armureries, Appartements des Soldats
00
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Second plancher

Corridors, Cachots, Appartements des "Porteurs", Tours d'observation
00

Les Souterrains

 
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Étage 1

Les égouts


11Ven 3 Nov - 5:59
Maître du Jeu Carte
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Étage 2

Le réseau des Sorciers. Les magiciens et sorciers s'y recontrent souvent.


11Ven 3 Nov - 6:00
Maître du Jeu Carte
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Étage 3

La Guilde des Rebelles. C'est ici que les Rebelles se rencontrent.
11Ven 3 Nov - 6:00
Maître du Jeu Carte
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Étage 4

L'étage déserte, une véritable labyrinthe. Peu de gens connaissent le bon chemin.
11Ven 3 Nov - 6:01
Maître du Jeu Carte
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Étage 5

La Grille. Un passage entre les deux villes...peu de gens connaissent sont existence et peu de gens s'y risquent. Si jamais les porteurs découvrent ce passage...
11Ven 3 Nov - 6:01
Maître du Jeu Carte

Flood-Topia

 
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Floodoir

Ici c'est pour les topics amusants et conversations diverses.


377Mer 21 Mar - 0:27
Ulrich Von Carstein Forum mort?
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29Ven 23 Fév - 4:17
Maître du Jeu Les Terres Étrangères!
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Absences

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22Sam 23 Déc - 3:54
Erina Dliff Deux semaines
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